Psychologia

Ta gra-ćwiczeniowa, podobnie jak część innych gier interakcji grupowych, jest również ważna z punktu widzenia budowania partnerstwa, poczucia odpowiedzialności, poprawy komunikacji, ale także przygotowania informacji zwrotnej od członków grupy. Ważne jest, aby dać graczom możliwość analizy zachowania każdego partnera. Można to zrobić filmując całe spotkanie kamerą wideo, a następnie omawiając film z grupą. Ale technika nie zawsze jest pod ręką i może być zawodna. Co zrobić w takim przypadku?

Proponuję zastosować metodę «Maszyna» — tak nazywa się metoda oceny interakcji w grupie. Potrzebujemy dwóch doświadczonych obserwatorów, którzy od pierwszych minut gry będą bacznie obserwować to, co dzieje się w każdej drużynie. (Możesz nawet przydzielić dwóch ekspertów dla każdego zespołu. Ta rola jest nie mniej ekscytująca, a wynik szkolenia poważny. Ekspert, który pracował dobrze i starannie, otrzymuje nie mniej emocjonalny i praktyczny materiał niż budowniczowie!)

Obserwatorzy-eksperci monitorują pracę zespołów zgodnie z arkuszem roboczym. Na nim widzimy wizerunek maszyny. Części maszyn — metaforyczne określenie roli gracza w grupie. I tak, robiąc notatki na arkuszu podczas ćwiczenia, eksperci ustalają NA KAŻDYM ETAPIE (rozwój pomysłu i szkolenia, omówienie wyników szkolenia, rzeczywista budowa mostu), kto w grupie pełnił rolę:

1) oświetlenie przednie — patrzy w przyszłość, myśli o przyszłości;

2) back light — analizuje przeszłe doświadczenia, związane z przeszłością;

3) gwóźdź (przebija komorę) — stwarza problemy, opóźnia efektywny ruch maszyny;

4) sprężyny — ukrywa wyboje (spory, kłótnie, podrażnienia) drogi;

5) paliwo — daje energię do ruchu;

6) silnik — pobiera benzynę i zamienia pomysły w praktyczne działania;

7) koła — urzeczywistniają pragnienie silnika, aby wprawić samochód w ruch;

8) hamulce — spowalnia ruch, zmniejsza prędkość;

9) sterowanie — steruje ruchem, wybiera strategię, kierunek;

10) akcesoria — ozdoby zewnętrzne, absolutnie bezużyteczne w sensie praktycznym;

11) zderzak — trafia w zderzenie (zainteresowania, ambicje, pomysły…);

12) klapka — nie pozwala na rozpryskiwanie się brudu na inne części;

13) chłodnica — chłodzi silnik, zapobiega jego zagotowaniu;

14) więzadła — część łączącą przednią i tylną część korpusu maszyny;

15) bagażnik — ma duży ładunek, ale żeby z niego skorzystać, trzeba się zatrzymać, wysiąść z auta;

16) siedzisko zewnętrzne — podczas całej wycieczki pozostaje na zewnątrz i nie wpływa na to, co się dzieje.

Na zakończenie gry eksperci przedstawiają uczestnikom swoje metaforyczne oceny. Przed ich werdyktem warto posłuchać samych graczy, jak im się wydaje, jakie role w maszynie sami pełnili na różnych etapach gry. Wtedy ciekawie będzie porównać ich opinię z opinią ekspertów-obserwatorów.

Nawiasem mówiąc, podobna technika przyda się po kolejnym ćwiczeniu — «Podróż Dunno». Nawet tematycznie pasuje do tego dobrze!


Kurs NI KOZLOVA «SPRAWNA KOMUNIKACJA»

Kurs obejmuje 9 lekcji wideo. Zobacz >>

Napisane przez autoraAdminNapisane wFOOD

Dodaj komentarz